QUIZZ TENTANG "SCRATCH" DAN "GAME QUIZZ"
8B-Mahira Haura Khansa
🧩 Bagian 1: 50 Soal Pilihan Ganda
Tentang Scratch
1. Scratch adalah...
A. Bahasa pemrograman berbasis teks
B. Bahasa pemrograman berbasis blok
C. Aplikasi desain grafis
D. Program pengolah kata
Jawaban: B
2. Scratch dibuat oleh...
A. Microsoft
B. MIT Media Lab
C. Google
D. Adobe
Jawaban: B
3. File proyek Scratch memiliki
ekstensi...
A. .exe
B. .sb3
C. .scr
D. .zip
Jawaban: B
4. Area tempat kita menyusun blok
program disebut...
A. Stage
B. Script area
C. Sprite list
D. Menu bar
Jawaban: B
5. Sprite dalam Scratch berarti...
A. Latar belakang
B. Karakter atau objek yang bisa
bergerak
C. Suara
D. Program utama
Jawaban: B
6. Stage adalah...
A. Tempat karakter muncul dan
beraksi
B. Tempat menyimpan kode
C. Daftar sprite
D. Tempat membuat blok baru
Jawaban: A
7. Blok berwarna biru di Scratch
biasanya untuk...
A. Gerakan (Motion)
B. Penampilan (Looks)
C. Suara (Sound)
D. Kontrol (Control)
Jawaban: A
8. Blok “say Hello for 2 seconds”
digunakan untuk...
A. Menggerakkan sprite
B. Membuat sprite berbicara
C. Menampilkan tulisan di stage
D. Mengulang perintah
Jawaban: B
9. Blok “repeat 10” berarti...
A. Mengulang 10 kali
B. Menjalankan selamanya
C. Menghentikan program
D. Menunggu 10 detik
Jawaban: A
10. “When green flag clicked”
berfungsi untuk...
A. Menghapus sprite
B. Memulai program
C. Menambahkan sprite
D. Menghentikan program
Jawaban: B
11. Untuk memutar suara digunakan
blok...
A. Motion
B. Sound
C. Control
D. Events
Jawaban: B
12. Untuk membuat sprite bergerak
ke kanan digunakan blok...
A. Move 10 steps
B. Turn 15 degrees
C. Say Hello
D. Wait 1 second
Jawaban: A
13. Variabel di Scratch digunakan
untuk...
A. Menyimpan nilai sementara
B. Mengubah warna sprite
C. Menambah latar belakang
D. Menghapus sprite
Jawaban: A
14. Blok kontrol berwarna...
A. Biru
B. Kuning
C. Oranye
D. Ungu
Jawaban: C
15. Untuk membuat keputusan
(percabangan), digunakan blok...
A. if … then …
B. repeat
C. forever
D. move
Jawaban: A
16. Blok “forever” berarti...
A. Ulangi 10 kali
B. Ulangi selamanya
C. Hentikan skrip
D. Jalankan sekali
Jawaban: B
17. Untuk menambahkan sprite baru,
klik tombol...
A. Gambar plus di bawah stage
B. File
C. Edit
D. Save
Jawaban: A
18. Latar belakang disebut juga...
A. Sprite
B. Costume
C. Backdrop
D. Motion
Jawaban: C
19. Blok “wait 1 seconds” berfungsi
untuk...
A. Menunda eksekusi
B. Menghapus sprite
C. Menyimpan data
D. Mengulang program
Jawaban: A
20. Scratch bisa dijalankan secara
daring di situs...
A. www.scratch.edu
B. www.scratch.mit.edu
C. www.scratch.com
D. www.scratch.org
Jawaban: B
21. Untuk mendeteksi tabrakan
sprite dengan objek lain, gunakan...
A. touching ?
B. wait ?
C. move ?
D. show ?
Jawaban: A
22. Blok “broadcast message1”
digunakan untuk...
A. Mengirim pesan ke sprite lain
B. Menghapus pesan
C. Menyimpan variabel
D. Menghentikan program
Jawaban: A
23. Blok “hide” digunakan untuk...
A. Menyembunyikan sprite
B. Menghapus script
C. Mengubah warna
D. Menonaktifkan suara
Jawaban: A
24. Blok “show” digunakan untuk...
A. Menampilkan sprite
B. Menambah latar belakang
C. Menghapus sprite
D. Mengubah posisi
Jawaban: A
25. Fitur “Costume” digunakan
untuk...
A. Mengubah tampilan sprite
B. Mengubah posisi sprite
C. Menambahkan suara
D. Menghapus script
Jawaban: A
26. Scratch pertama kali dirilis
pada tahun...
A. 2000
B. 2003
C. 2007
D. 2010
Jawaban: C
27. Bahasa yang digunakan untuk
memprogram Scratch versi 3 adalah...
A. Python
B. JavaScript
C. C++
D. Java
Jawaban: B
28. Tombol berbentuk bendera hijau
digunakan untuk...
A. Memulai program
B. Menghapus project
C. Menyimpan project
D. Mengulang blok
Jawaban: A
29. Fungsi “stop all” adalah...
A. Menghentikan semua skrip
B. Menyembunyikan sprite
C. Menghapus variabel
D. Mengulang program
Jawaban: A
30. Untuk membuat animasi, kita
perlu...
A. Mengubah costume sprite secara
bergantian
B. Menambahkan suara
C. Menghapus sprite
D. Menggunakan variabel
Jawaban: A
31. Menu “Sounds” digunakan
untuk...
A. Mengedit dan menambahkan suara
B. Membuat sprite
C. Mengatur warna
D. Menyimpan file
Jawaban: A
32. Scratch dapat digunakan untuk
belajar konsep...
A. Algoritma
B. Desain grafis
C. Pengolah kata
D. Spreadsheet
Jawaban: A
33. Fungsi “clone” dalam Scratch
adalah...
A. Membuat salinan sprite
B. Menghapus sprite
C. Mengubah posisi sprite
D. Mengubah warna
Jawaban: A
34. Blok sensing berwarna...
A. Biru muda
B. Hijau
C. Ungu
D. Biru tua
Jawaban: A
35. Untuk membuat skor,
digunakan...
A. Variabel
B. Backdrop
C. Costume
D. Event
Jawaban: A
36. Scratch cocok digunakan
untuk...
A. Anak-anak dan pemula
B. Programmer profesional
C. Desainer grafis
D. Animator 3D
Jawaban: A
37. Untuk mengubah arah sprite,
digunakan blok...
A. Point in direction
B. Move
C. Wait
D. Say
Jawaban: A
38. Fitur “Pen” digunakan untuk...
A. Menggambar di stage
B. Menghapus sprite
C. Mengubah suara
D. Menyimpan file
Jawaban: A
39. Untuk menduplikasi sprite, kita
dapat...
A. Klik kanan pada sprite dan pilih
duplicate
B. Tekan delete
C. Klik stop
D. Klik file → new
Jawaban: A
40. Scratch mendukung konsep...
A. Pemrograman berorientasi objek
sederhana
B. Pemrograman deklaratif
C. Pemrograman tingkat rendah
D. Pemrograman fungsional murni
Jawaban: A
41. Scratch dapat dijalankan secara
offline dengan aplikasi...
A. Scratch Desktop
B. Scratch Online
C. Scratch Studio
D. Scratch Player
Jawaban: A
42. Blok “set size to 150%”
digunakan untuk...
A. Mengubah ukuran sprite
B. Mengubah arah sprite
C. Mengubah warna
D. Mengatur kecepatan
Jawaban: A
43. Untuk menghapus sprite dari
project, klik kanan lalu pilih...
A. Delete
B. Hide
C. Show
D. Remove
Jawaban: A
44. Fitur “Backdrops” digunakan
untuk...
A. Mengubah latar belakang
B. Mengubah sprite
C. Menghapus suara
D. Membuat variabel
Jawaban: A
45. Di Scratch, event utama
biasanya dimulai dengan...
A. When green flag clicked
B. Move 10 steps
C. Wait 1 second
D. Say Hello
Jawaban: A
46. Untuk menyimpan proyek, gunakan
menu...
A. File → Save now
B. Edit → Save
C. Tools → Save
D. Project → Export
Jawaban: A
47. Fungsi “forever if” digunakan
untuk...
A. Mengulang kondisi selamanya
B. Menunggu kondisi
C. Menghapus variabel
D. Mengubah warna
Jawaban: A
48. Untuk berpindah ke latar
tertentu digunakan blok...
A. Switch backdrop to
B. Move 10 steps
C. Say backdrop
D. Change backdrop
Jawaban: A
49. “go to x: … y: …” digunakan
untuk...
A. Memindahkan sprite ke koordinat
tertentu
B. Mengubah ukuran sprite
C. Menambahkan suara
D. Menghapus sprite
Jawaban: A
50. Scratch banyak digunakan dalam
kegiatan...
A. Pembelajaran dasar pemrograman
B. Pemrosesan data besar
C. Kecerdasan buatan
D. Desain arsitektur
Jawaban: A
🎮 Bagian 2: 50 Soal Pilihan Ganda
Tentang Game Quiz
1. Game Quiz adalah jenis permainan
yang...
A. Menguji pengetahuan pemain
B. Mengasah refleks
C. Melatih fisik
D. Membangun kota
Jawaban: A
2. Unsur utama dalam game quiz
adalah...
A. Pertanyaan dan jawaban
B. Karakter dan senjata
C. Peta dan misi
D. Mobil dan lintasan
Jawaban: A
3. Tujuan utama dari game quiz
adalah...
A. Menjawab pertanyaan dengan benar
B. Mengalahkan musuh
C. Membangun kerajaan
D. Melarikan diri dari labirin
Jawaban: A
4. Contoh aplikasi untuk membuat
game quiz sederhana adalah...
A. Scratch
B. Excel
C. Word
D. Photoshop
Jawaban: A
5. Dalam game quiz, skor digunakan
untuk...
A. Mengukur keberhasilan pemain
B. Mengubah warna latar
C. Menambahkan musik
D. Menyimpan level
Jawaban: A
6. Pertanyaan dalam game quiz
biasanya...
A. Berformat pilihan ganda
B. Berbentuk gambar saja
C. Tanpa jawaban
D. Tidak memiliki skor
Jawaban: A
7. Fungsi timer dalam game quiz
adalah...
A. Membatasi waktu menjawab
B. Mengatur warna latar
C. Mengatur volume suara
D. Menambah pertanyaan
Jawaban: A
8. Game quiz bisa digunakan
untuk...
A. Belajar sambil bermain
B. Menonton film
C. Membuat musik
D. Menggambar
Jawaban: A
9. Elemen yang tidak wajib ada
dalam game quiz adalah...
A. Musik latar
B. Pertanyaan
C. Skor
D. Timer
Jawaban: A
10. Dalam Scratch, blok “ask … and
wait” digunakan untuk...
A. Mengajukan pertanyaan
B. Menampilkan sprite
C. Mengubah latar
D. Mengatur skor
Jawaban: A
11. Variabel “score” dalam game
quiz digunakan untuk...
A. Menyimpan nilai jawaban benar
B. Menyimpan waktu
C. Menyimpan nama pemain
D. Menyimpan pertanyaan
Jawaban: A
12. Untuk mengecek apakah jawaban
pemain benar digunakan blok...
A. if … then …
B. repeat until
C. wait
D. forever
Jawaban: A
13. Dalam game quiz, “level”
digunakan untuk...
A. Menentukan tingkat kesulitan
pertanyaan
B. Mengatur volume suara
C. Menghapus skor
D. Mengubah warna
Jawaban: A
14. Jika pemain menjawab salah,
biasanya program akan...
A. Mengurangi skor
B. Menghapus sprite
C. Menambah pertanyaan
D. Mengganti backdrop
Jawaban: A
15. Untuk menyimpan jawaban pemain,
digunakan blok...
A. answer
B. say
C. broadcast
D. wait
Jawaban: A
16. Blok “join” pada Scratch dapat
digunakan untuk...
A. Menggabungkan teks dan variabel
B. Menghapus sprite
C. Mengulang program
D. Menambah pertanyaan
Jawaban: A
17. Pada game quiz, jika semua
pertanyaan sudah dijawab, maka program akan...
A. Menampilkan skor akhir
B. Menutup aplikasi
C. Mengulang dari awal
D. Menghapus sprite
Jawaban: A
18. Fungsi “broadcast nextQuestion”
digunakan untuk...
A. Memanggil pertanyaan berikutnya
B. Mengulang pertanyaan
C. Menyimpan data
D. Menyembunyikan sprite
Jawaban: A
19. Dalam pembuatan game quiz,
tampilan awal biasanya disebut...
A. Intro atau start screen
B. Stage
C. End screen
D. Level screen
Jawaban: A
20. Tombol “Play Again” biasanya
berfungsi untuk...
A. Mengulang permainan
B. Menambah pertanyaan
C. Menghapus skor
D. Mengubah warna
Jawaban: A
21. Fungsi “wait 1 second” dalam
quiz game adalah...
A. Memberi jeda sebelum pertanyaan
berikutnya
B. Menghapus variabel
C. Mengganti backdrop
D. Mengulang skor
Jawaban: A
22. Dalam quiz game, pertanyaan
dapat disajikan dalam bentuk...
A. Teks, gambar, atau suara
B. Hanya teks
C. Hanya gambar
D. Hanya suara
Jawaban: A
23. Fitur feedback digunakan
untuk...
A. Memberi tanggapan benar atau
salah kepada pemain
B. Mengubah warna sprite
C. Menyimpan file
D. Menambah level
Jawaban: A
24. Fungsi if answer = “Benar” then
adalah...
A. Menambah skor jika jawaban benar
B. Mengulang program
C. Menghapus sprite
D. Mengubah backdrop
Jawaban: A
25. Dalam quiz game, data
pertanyaan bisa disimpan dalam...
A. Daftar (List)
B. Suara
C. Backdrop
D. Costume
Jawaban: A
26. Untuk membuat sistem acak
pertanyaan, digunakan blok...
A. pick random 1 to n
B. repeat
C. forever
D. wait
Jawaban: A
27. Game quiz dengan batas waktu
disebut...
A. Timed Quiz
B. Endless Quiz
C. Random Quiz
D. Memory Quiz
Jawaban: A
28. Dalam game quiz, tampilan skor
akhir disebut...
A. Result screen
B. Start screen
C. Question screen
D. Level screen
Jawaban: A
29. Fungsi “hide” pada sprite
tombol adalah...
A. Menyembunyikan tombol setelah
ditekan
B. Menghapus skor
C. Mengubah pertanyaan
D. Mengatur volume
Jawaban: A
30. Game quiz bisa digunakan dalam
pembelajaran untuk...
A. Menguji pemahaman siswa
B. Menggambar animasi
C. Membuat video
D. Mengedit suara
Jawaban: A
31. Untuk membuat pertanyaan muncul
satu per satu, digunakan...
A. Blok kontrol (control blocks)
B. Blok suara
C. Blok motion
D. Blok sensing
Jawaban: A
32. Fitur “variable” dalam quiz
digunakan untuk menyimpan...
A. Skor, jawaban, dan nomor
pertanyaan
B. Warna sprite
C. Gambar latar
D. Musik
Jawaban: A
33. Dalam game quiz, blok “stop
all” digunakan untuk...
A. Mengakhiri permainan
B. Menghapus skor
C. Menambah pertanyaan
D. Mengubah suara
Jawaban: A
34. Untuk menampilkan hasil jawaban
pemain digunakan...
A. say … for … seconds
B. move … steps
C. wait
D. repeat
Jawaban: A
35. Game quiz berbasis edukasi
sering disebut juga...
A. Edugame
B. RPG
C. Action game
D. Adventure
Jawaban: A
36. Jika pemain menjawab semua
pertanyaan benar, program dapat...
A. Menampilkan pesan “Kamu Hebat!”
B. Menutup otomatis
C. Menghapus data
D. Mengulang dari awal
Jawaban: A
37. “List” dalam Scratch bisa
digunakan untuk menyimpan...
A. Sekumpulan pertanyaan dan
jawaban
B. Warna sprite
C. Musik
D. Animasi
Jawaban: A
38. Fungsi timer reset digunakan
untuk...
A. Mengatur ulang waktu ke 0
B. Menghapus skor
C. Menambah pertanyaan
D. Mengganti backdrop
Jawaban: A
39. Dalam quiz game, jika waktu
habis maka...
A. Pemain gagal menjawab
B. Skor bertambah
C. Pertanyaan diulang
D. Permainan dimulai lagi
Jawaban: A
40. “Ask [pertanyaan] and wait”
termasuk kategori blok...
A. Sensing
B. Motion
C. Events
D. Looks
Jawaban: A
41. Game quiz sering menggunakan
sound effect untuk...
A. Memberi efek benar atau salah
B. Menghapus sprite
C. Mengubah warna
D. Mengulang skor
Jawaban: A
42. Pada tahap perancangan game
quiz, langkah pertama adalah...
A. Membuat daftar pertanyaan
B. Menambah suara
C. Membuat latar belakang
D. Membuat skor
Jawaban: A
43. Untuk menampilkan pesan
“Jawaban benar!”, gunakan blok...
A. say “Jawaban benar!” for 2
seconds
B. play sound “correct”
C. wait 1 second
D. broadcast “next”
Jawaban: A
44. Dalam game quiz, interaksi
antara pemain dan komputer disebut...
A. Input-output
B. Broadcast
C. Motion
D. Variable
Jawaban: A
45. Game quiz berbasis tim
digunakan untuk...
A. Melatih kerja sama
B. Bermain sendiri
C. Menggambar
D. Mengedit musik
Jawaban: A
46. Fitur “Scoreboard” digunakan
untuk...
A. Menampilkan nilai tertinggi
B. Menghapus pemain
C. Mengubah warna
D. Menambah pertanyaan
Jawaban: A
47. Dalam game quiz, “Game Over”
berarti...
A. Permainan telah selesai
B. Pemain menambah level
C. Pertanyaan berikutnya muncul
D. Jawaban disimpan
Jawaban: A
48. Untuk membuat game quiz lebih
menarik, bisa ditambahkan...
A. Animasi dan efek suara
B. Teks saja
C. Warna hitam putih
D. Tanpa musik
Jawaban: A
49. Dalam Scratch, hasil akhir quiz
bisa ditampilkan di...
A. Stage
B. Script area
C. Sprite list
D. Variable editor
Jawaban: A
50. Game quiz dapat meningkatkan
kemampuan...
A. Berpikir logis dan memori
B. Kecepatan mengetik
C. Gerakan fisik
D. Desain grafis
Jawaban: A
Wah bagus banget Mahira, jangan berhenti menulis ya
BalasHapusWow terimakasih dengan latihan ini saya harap mendapat 100 di ulangan informatika, sangat membantu!
BalasHapuswoy sangat berguna, terima kasih
BalasHapusWow sangat bermanfaat, saya merasa minggu depan bisa mendapat nilai 100
BalasHapusini bermanfaat untuk ujian saya, terimkasih
BalasHapuswow ini sangat bermanfaat untuk latihan soal dan ujian terimakasih banyak
BalasHapusWow latihan ini sangat melatih saya dalam menguasai pembelajaran mata pelajaran informatika
BalasHapusterima kasih sangat bermanfaat lanjutkan bakat mu
BalasHapussoal-soal nya membantu banget, semoga nilai kamu 100
BalasHapusWow bagus banget buat latihan
BalasHapuskeren banget soalnya, keren
BalasHapuskeren bgt
BalasHapus